joker
joker
joker

สตรีม รีวิวเกมส์ ผ่านเว็บขายเกมส์ ออนไลน์ ยอดนิยม BattleTech


944 views

สตรีม รีวิวเกมส์ ผ่านเว็บขายเกมส์ ออนไลน์ ยอดนิยม

สตรีม รีวิวเกมส์ BattleTech

สตรีม รีวิวเกมส์ ผ่านเว็บขายเกมส์ ออนไลน์ ยอดนิยม BattleTech เป็นแฟรนไชส์นิยายวิทยาศาสตร์wargamingและการทหาร เปิดตัวโดย FASA Corporationในปีพ. ศ. 2527 โดย WizKids

ได้มาในปีพ. ศ. 2544 ซึ่งถูกซื้อโดย Toppsในปี 2546 และตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 2007 โดยตัวเร่งปฏิกิริยาเกม Labs เครื่องหมายการค้าปัจจุบันเป็นเจ้าของทอปส์ และสำหรับ เกม ไมโครซอฟท์ ‘s Xbox เกมสตูดิโอ ; Catalyst Game Studios อนุญาตให้ใช้สิทธิ์แฟรนไชส์จาก Topps

ชุดเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว FASA ของเกมกระดาน BattleTech (ชื่อเดิมBattleDroids ) โดยจอร์แดน Weisman และแอลรอสส์แบ็บ III และได้เติบโต ขึ้นมา ตั้งแต่ การรวม การขยาย จำนวนมาก เพื่อเกมเดิมเกม กระดาน หลาย บทบาท การเล่นเกม , วิดีโอเกมเป็นเกมรวบการ์ดชุด ของมากกว่า 100 นวนิยายและภาพเคลื่อนไหวทีวีซีรีส์ slot

การเล่นเกม

โดยพื้นฐานที่สุดเกมกระดานของ BattleTech จะเล่นบนแผ่นแผน ที่ที่ประกอบด้วย ภูมิประเทศหกเหลี่ยม หน่วยรบมีความสูงประมาณ 12 เมตร (39 ฟุต) หน่วยรบหุ้มเกราะคล้ายมนุษย์ที่เรียกว่า BattleMechs ขับเคลื่อนโดยเครื่องปฏิกรณ์ฟิวชั่นและติดอาวุธด้วยอาวุธหลากหลายชนิด โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะแสดงบนกระดานเกมด้วยรูปแกะสลักขนาดเล็กสูง 2 นิ้วที่ผู้เล่นสามารถวาดภาพตามข้อกำหนดของตนเองได้

แม้ว่าสิ่งพิมพ์รุ่นเก่าเช่นรุ่นที่ 1 จะมีโมเดลพลาสติก ขนาดเล็ก ที่สร้างขึ้นสำหรับMacrossทีวีซีรีส์และชุดที่ 2 ฉบับบรรจุกล่องประกอบด้วยภาพกระดาษแข็งขนาดเล็ก (ภาพด้านหน้าและด้านหลัง) ซึ่งตั้งอยู่ในฐานยาง เพื่อแสดง ถึงหน่วย เกมนี้เล่นแบบผลัดกันซึ่งแต่ละเกมจะแสดงเวลาจริง 10 วินาทีโดยแต่ละเทิร์นประกอบด้วยหลายขั้นตอน

การตั้งค่า

เส้นเวลาโดยละเอียด ที่ยืดออกจากปลาย ศตวรรษที่ 20 ถึงกลาง ทศวรรษที่ 32 อธิบายถึงพัฒนาการทางเทคโนโลยีสังคมและการเมืองของมนุษยชาติ และแพร่กระจายไปตามพื้นที่ทั้งในแง่ประวัติศาสตร์ในวงกว้างและผ่านเรื่องราวชีวิตของบุคคลที่มีประสบการณ์และก่อร่างประวัติศาสตร์นั้น ด้วย เน้น (เริ่มแรก) ในปี 3025 และสร้างโครงเรื่องต่อเนื่องจากที่นั่น โดยทั่วไปBattleTechจะถือว่าประวัติศาสตร์ ของมัน เหมือนกับประวัติศาสตร์โลกแห่งความจริงจนถึงประมาณปี 1984

เมื่อประวัติศาสตร์ ที่รายงานเริ่มแตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักออกแบบเกม ไม่ได้คาดการณ์ การล่มสลาย ของสหภาพ โซเวียตซึ่งมีบทบาทสำคัญในช่วงปี 1990 ในBattleTechประวัติศาสตร์. วิถีชีวิตส่วนบุคคล ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ไปจากยุคปัจจุบันส่วนใหญ่เนื่องจากส่วนหนึ่ง มาจากการยืดเยื้อ ของสงคราม slotxo

ระหว่างดาว เคราะห์ ที่ยืดเยื้อ ในช่วงที่ความก้าวหน้า ทางเทคโนโลยี ชะลอตัว หรือถอยหลัง วัฒนธรรม การประชุม ทางการเมือง และสังคม แตกต่างกัน มากระหว่างโลก แต่ระบบ ศักดินา เป็นที่แพร่หลายมี หลายรัฐ ปกครอง โดยกรรมพันธุ์ เจ้านาย และขุนนางอื่น ๆ ด้านล่างซึ่ง มีหลายชนชั้น ทางสังคม

เหนือสิ่งอื่นใด ธีมหลัก ของBattleTechคือความขัดแย้งซึ่งสอดคล้องกับหลักwargamingของแฟรนไชส์ สงครามระหว่างดวงดาวและสงครามกลางเมืองการต่อสู้ ของดาวเคราะห์ การรวมกลุ่ม และการแย่งชิงตลอด จนการต่อสู้แบบสถาบัน ในรูปแบบ ของการแข่งขันบนเวทีและการดวลกันเป็นรูปแบบ ของนิยาย นวนิยาย และเรื่องราวเบื้องหลังของเกม

ส่วนประกอบของเกม

รุ่นแรก: แผนที่ภูมิประเทศ แบบเต็ม สีสองแบบเคาน์เตอร์ BattleMech แบบยืน 48 แผ่นเครื่องหมายสำหรับเล่นสี่แผ่นแท่นวางพลาสติกลูกเต๋า และหนังสือกฎ รุ่นที่สาม: แผนที่สองสีแผ่นบันทึกและเพชรประดับพลาสติกขนาด 2 นิ้ว 16 นิ้วของเครื่องจักรสงคราม BattleMech ต่างๆ

พิมพ์ครั้งที่สี่: หนังสือกฎ 2 เล่มหนังสือ บันทึก แผ่นเสียง แผ่นเสียง 48 ชิ้นและสติกเกอร์เครื่องราชอิสริยาภรณ์ 144 แผ่น [10]
แทนที่จะสร้างตัวเอง ศิลปะ หุ่นยนต์ ของเดิม FASA ตัดสินใจที่จะใช้การออกแบบที่ยังหลงเหลืออยู่แล้วว่า แต่เดิมถูกสร้างขึ้นสำหรับความหลากหลายของญี่ปุ่น ที่แตกต่างกัน อะนิเมะรวมทั้งDougram , คั้นโจและครอส

สิทธิภาพเหล่านี้ ถูกได้รับ ใบอนุญาต จากศตวรรษ ที่ยี่สิบนำเข้า (TCI) ในปีต่อมา FASA ได้ละทิ้งภาพเหล่านี้อันเป็นผลมาจากคดีฟ้องร้องโดยPlaymates Toysและ Harmony Gold เกี่ยวกับ การใช้ภาพดังกล่าว [ในปี 2550 Randall N. Bills ผู้พัฒนาสาย Classic BattleTechอธิบายว่า FASA ได้ฟ้อง Playmates

เกี่ยวกับ การใช้รูปภาพที่ FASA เป็นเจ้าของ แม้ว่าเพื่อนร่วมเล่น จะได้รับคำสั่ง ให้หยุด ใช้ภาพที่เป็นปัญหา แต่ FASA ไม่ได้รับค่าตอบแทน ทางการเงิน FASA ตระหนักว่า การใช้ภาพ ที่ได้รับอนุญาต ทำให้พวกเขาเสี่ยง ต่อการถูกฟ้องร้อง และกังวลว่าชุดดังกล่าวจะทำให้ บริษัท ล้มละลาย หลังจากชุดสูท FASA ตัดสินใจ ใช้เฉพาะรูปภาพ ที่พวกเขา เป็นเจ้าของ ในผลิตภัณฑ์ในอนาคต UFABET

BattleMechs ที่มาจากอนิเมะยังคง ได้รับ การอ้างอิง ในจักรวาล แต่ภาพ ของพวกเขา จะไม่ปรากฏในแหล่งข้อมูลใหม่ อีกต่อไป สิ่งนี้ทำให้พวกเขาถูกเรียกโดยแฟน ๆ ว่า “สิ่งที่มองไม่เห็น” เมื่อFantasy Productionsได้รับอนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินภาพ “Unseen” เหล่านี้ได้รับการขยายเพื่อรวมงานศิลปะทั้งหมดที่ “ผลิตนอกบ้าน” นั่นคือลิขสิทธิ์ของผู้สร้างไม่ใช่ของ บริษัท Catalyst Game Labs ยังคงปฏิบัติเช่นนี้

การขยาย

ความนิยมของเกมทำให้เกิดรูปแบบต่างๆ และการขยาย ไปยังระบบ หลักรวมถึงCityTechซึ่งนำเสนอการปฏิบัติการในเมืองทหารราบและการต่อสู้ยานพาหนะAeroTechซึ่งเน้นการปฏิบัติ การทางอากาศและอวกาศและ BattleSpace ซึ่งมีรายละเอียดการต่อสู้ยานอวกาศขนาดใหญ่ FASA ยังตีพิมพ์ซอร์สบุ๊กจำนวนมาก ซึ่งเรียกว่า การอ่านข้อมูล ทางเทคนิคซึ่ง มีคุณสมบัติ เฉพาะสำหรับ หน่วยรบใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้

อย่างไรก็ตามแม้จะมี BattleMechs ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า จำนวนมาก ยานพาหนะ หน่วยการบิน และอวกาศ และฮาร์ดแวร์ทางทหารอื่น ๆ ผู้สร้างยังกำหนด ระบบกฎการออกแบบ ที่กำหนดเอง ซึ่งช่วย ให้ผู้เล่น สามารถ สร้างหน่วยของตนเอง และลงสนามในการต่อสู้ได้ นอกจากหนังสือกฎของเกมแล้ว FASA ยังได้ตีพิมพ์หนังสือเบื้องหลังอีกหลายเล่มที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์โครงสร้างทางการเมืองและสังคมของกลุ่มต่างๆ ในเกมรวมถึงบ้านใหญ่ ทั้งห้าแห่ง ในทรงกลมชั้นใน ComStar รัฐรอบนอกและสตาร์ลีกที่ล่มสลาย

FASA เปิดตัวระบบเพิ่มเติมอีกสองระบบ

เพื่อเสริมเกมหลัก: BattleTroopsระบบการต่อสู้ของทหารราบและBattleForceซึ่งเป็นระบบจำลองการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ควบคุมการกระทำของหน่วยBattleTechจำนวนมาก The Succession Warsเป็นเกมกระดานที่วางจำหน่ายในปี 1987 เป็นหนึ่งในสองเกมเชิงกลยุทธ์ของซีรีส์เท่านั้น (อีกเกมคือ “The Inner Sphere in Flames” จากหนังสือ Combat Operations) สงครามสืบสันตติวงศ์เล่นบนแผนที่ดาวทางการเมืองโดยผู้เล่นพยายามยึดพื้นที่ต่างๆ

ช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นแนวโน้มของการรวมส่วนขยายไว้ใน “ผลิตภัณฑ์หลัก” เพื่อประสิทธิภาพ เริ่มต้นภายใต้ aegis ของ FanPro จากนั้นดำเนินการต่อภายใต้ Catalyst Game Labs ชุดกฎต่างๆได้รวมกันเป็นชุดของ Core Rulebooks: [13]

Total Warfare (TW) รวมเกมกระดานดั้งเดิมเข้ากับCityTech , BattleTroopsและบางส่วนของAeroTech 2 (เป็นการรวมAeroTechและBattleSpace ) ที่เกี่ยวข้องกับ การปฏิบัติ การในชั้น บรรยากาศ (เช่นกฎที่เรียบง่ายสำหรับปฏิบัติการ Dropship และการใช้ AeroTech Fighters ในการต่อสู้ในบรรยากาศ ). JOKER

Tactical Operations (TO) เสริมTotal Warfare ด้วยกฎสำหรับ การเล่นเกม แบบขยาย (กฎขั้นสูง) สิ่งเหล่านี้รวมถึงรายการตารางอาวุธ / อุปกรณ์ (Lostech) ที่เพิ่มขึ้น ประเภท ยูนิต ขั้นสูง (เช่น “โครงสร้างเคลื่อนที่” ป้อมปราการดาว เคราะห์และ “ยานพาหนะสนับสนุนขนาดใหญ่”) รวมถึงการปรับปรุง รูปแบบ การเล่น ที่เป็นทางเลือก มากมาย สำหรับ การพิชิต ระดับ ดาวเคราะห์ (การรวมเทคโนโลยีสูงสุดและชุดขยายอื่น ๆ เช่นExplorer Corps )

การดำเนินงานเชิงกลยุทธ์ (SO) รวมกฎสำหรับแคมเปญหลายเกมไว้ในระบบดาวเดียว (เช่นขวัญกำลังใจและการจัดการของหน่วยการซ่อมแซมและการบำรุงรักษาการกู้อุปกรณ์การสร้างในเกมและเศรษฐศาสตร์ระดับหน่วย) เข้ากับกฎAeroTech 2ที่เหลือละเว้นจาก TW. สิ่งเหล่านี้รวมถึงการนำยานอวกาศระดับทุน (Jumpships / Warships / Space Stations / Fighter Squadrons) และอุปกรณ์กฎของสงครามอวกาศ

และการใช้การเดินทางในอวกาศเป็นองค์ประกอบในการเล่นเกม BattleForceเวอร์ชันแก้ไขจะรวมอยู่ในหนังสือด้วย
TechManual (TM) รวมกฎการปรับแต่งที่มีปุยทางเทคนิคจากผลิตภัณฑ์ต่างๆสำหรับหน่วยสอดคล้องกับรวมสงครามกฎ (กฎการก่อสร้างสำหรับยูนิตที่หายไปมีการระบุไว้ใน TO หรือ SO เนื่องจากยูนิตเหล่านี้ไม่ถือว่าเป็น “การแข่งขันตามกฎหมาย” สำหรับการเล่นเกม) joker (2019) โจ๊กเกอร์

อัพเดทล่าสุด : 5 เมษายน 2021

joker joker joker